#ifndef PALADIN_H
#define PALADIN_H

#include "Classe.h"
using namespace std;

/**
 * Cette classe implémente le paladin de l'univers AD&D.
 * @author Johan "Solo" Luisier
 */
class Paladin : public Classe
{
 protected:
  /*
   * Définissent le nombre de compétences et de restritions disponibles.
   */
  static const unsigned int nbr_comp, /**< Nombre de compétences
					 disponibles. */
    nbr_restric; /**< Nombre de restrictions disponibles. */
  /*
   * Liste des compétences et restrictions disponibles.
   * @see ListComp
   */
  static const vector<ListComp> Comp, /**< Liste des compétences
					 disponibles */
    Restric;/**< Liste des restrictions disponibles */
  /**
   * Contient les prérequis sur les traits.
   */
  static const vector< Prerequis > Limites;
  /**
   * Contient les races pouvant devenir Paladin.
   */
  static const set< string > RacesAdmises;
  void calculNiveau();
  unsigned int calculeTAc0() const;
  void calculNivMag();
 public:
  Paladin(unsigned int xp, unsigned int trait[7], unsigned int& PP,
	  const string& race);
  Paladin(unsigned int xp, unsigned int trait[7], const string& race);
  Paladin(unsigned int trait[7], const bool& UI, const string& race);
  ~Paladin();
  //void afficher_stats(ostream& os = blank());
  //void appliquerModif(const string& type);
  //void augmenterTalents(const unsigned int& bonus, const bool& lvl_up);
  void getJS(unsigned int *tab) const;
  //string getCompetence(const unsigned int& i) const;
  void ecrireSorts(const string& nom_fichier, const bool& ecrase) const;
  void nbrSort(unsigned int sorts[], const unsigned int& taille) const;
  void getPrixAcces(map<string, unsigned int>*& Map) const;
};

#endif
